KnigkinDom.org» » »📕 Создаем игры с нуля! 3 книги для старта в гейм-деве - Григорий Радовильский

Создаем игры с нуля! 3 книги для старта в гейм-деве - Григорий Радовильский

Книгу Создаем игры с нуля! 3 книги для старта в гейм-деве - Григорий Радовильский читаем онлайн бесплатно полную версию! Чтобы начать читать не надо регистрации. Напомним, что читать онлайн вы можете не только на компьютере, но и на андроид (Android), iPhone и iPad. Приятного чтения!

1 ... 134 135 136 137 138 139 140 141 142 ... 195
Перейти на страницу:

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
Interactive, специализирующуюся на создании музыки для фильмов и видеоигр. Так он прикоснулся к игровой индустрии, которая стала его новой страстью.

В 1997 году Дэвид Кейдж окончательно решил разрабатывать игры сам и основал компанию Quantic Dream. Первым его творением стала приключенческая игра Omikron: The Nomad Soul, музыку к которой написал легендарный певец и композитор Дэвид Боуи. Она вышла в 1999 году и разошлась по всему миру тиражом в 600 тысяч копий.

Интерактивное кино – представляет собой слияние двух видов искусства: игрового и кинематографического. По сути, это фильмы со срежиссированными и поставленными сценами, разветвлением сюжета и разными финалами, которые зависят от выбора и действий игрока, где персонажи – это 3D-модели, анимированные в технике захвата движения профессиональными актерами.

После этого Дэвид Кейдж решил полностью сосредоточиться на создании интерактивного кино. И первой в этом, по сути, новом жанре работой стала игра Fahrenheit: Indigo Prophecy, изданная Atari и увидевшая свет в 2005 году. Сюжет подается от лица разных персонажей. Один из них – системный администратор в банке Лукас Кейн, убивший в трансе человека и не помнящий, что он натворил. Разбираясь в этом деле, герой открывает в себе сверхъестественные способности и пытается помешать Оранжевому клану поработить мир. Также можно играть от лица расследующих убийство детективов Тайлера Майлза и Карлы Валенти. От решения игрока зависит выбор сюжетных линий, а также финал – всего их три.

Quantic Dream постарались сделать мир в игре максимально реалистичным. Например, многие задания ограничены по времени. Более того, нужно следить за физическим и психическим здоровьем персонажей. Стоит отметить и то, что в процессе разработки игры к созданию анимации персонажей привлекались актеры и использовалась технология motion capture (захват движения).

Fahrenheit (или Indigo Prophecy) продалась тиражом более чем в миллион экземпляров, получила хорошие отзывы и награды. Именно она привела Кейджа в компанию Sony Interactive Entertainment, с которой Quantic Dream заключила контракт на создание эксклюзивных игр для Sony PlayStation 3, а потом и нового поколения консолей. Интерактивное кино от Дэвида Кейджа стало предметом гордости издателя. И в 2010 году Quantic Dream выпустила очередной шедевр – Heavy Rain.

Это игра-детектив в жанре интерактивного кино, сюжет которой выстроен вокруг персонажа Оригами – серийного убийцы, орудующего во время дождя. Приемы, заложенные еще в Fahrenheit, в новом творении Кейджа получили большую глубину проработки: фотореалистичная графика, дружелюбный интерфейс, нелинейность повествования, разные концовки и принятие решений, от которых зависит развитие сюжета. Кстати, сценарий к Heavy Rain составлял 2000 страниц, исписанных Кейджем. Игра имела оглушительный успех: она разошлась тиражом в 5 миллионов копий и получила три награды от BAFTA – в номинациях «Оригинальная музыка», «Сценарий» и «Технические инновации».

Следующая игра Beyond: Two Souls стала еще одним ярким явлением в жанре интерактивного кино и игровой индустрии. Она вышла в 2013 году. Сюжетная канва – это пятнадцать лет жизни Джоди Холмс, у которой есть уникальная способность – общаться с потусторонними созданиями. В этой игре Кейдж рассуждает о том, что находится за пределами жизни, ищет объяснение уходу из жизни. Одна из главных особенностей: играть можно не только за главную героиню Джоди, но и за привязанного к ней бестелесного духа – Айдена. С его помощью можно проходить сквозь стены и другие препятствия, но в небольшом радиусе от Джоди. В геймплее это решено монохромностью, а также выделением ауры, которая показывает, как можно взаимодействовать с персонажем: вселиться, задушить, толкнуть, исцелить.

В Beyond: Two Souls участвовали актеры, в том числе канадская актриса Эллен Пейдж, ее образ был использован для создания облика главной героини, а также «снимались» Уиллем Дефо, Эрик Уинтер и другие.

Когда игра вышла в 2013 году, ее продажи превысили миллион копий, всего же они перевалили за 3 миллиона. Beyond: Two Souls была отмечена BAFTA в номинациях: «Лучшее художественное достижение», «Лучший оригинальный саундтрек» и «Лучший исполнитель главной роли».

В 2018 году всех поклонников интерактивного кино и игр категории ААА ждал очередной подарок от Quantic Dream – игра Detroit: Become Human. В ее создании принимало участие более 250 актеров, в том числе Вэлори Керри, Брайан Декарт и Джесси Уильямс. Это был, пожалуй, самый масштабный проект того периода, где использовалась технология захвата движения.

Нелинейный сюжет разбит на три линии: андроида-домработницы Кэры, андроида-детектива Коннора и андроида-мятежника Маркуса. Как и в других играх Кейджа, от выбора игрока зависит развитие действия и взаимоотношений персонажей, а также концовка – всего их 14.

Detroit: Become Human стала самой успешной игрой компании Quantic Dream за все ее существование: в 2019 году было продано 3 миллиона копий, а спустя год количество экземпляров увеличилось до 5 миллионов и продолжает расти. Более того, на одном из игровых шоу была анонсирована игра Star Wars Eclipse от Quantic Dream, так что поклонники компании замерли в ожидании нового шедевра.

Очевидно, что жанр интерактивного кино развивается благодаря его прозорливому создателю и популяризатору Девиду Кейджу. Гейм-дизайнер является кавалером ордена Почетного легиона, который вручается во Франции за особые заслуги перед отечеством, в частности в области искусства. Он первый в мире игровой разработчик, удостоенный этой чести.

Сид Мейер (Канада, США)

Сид Мейер (Sid Meier) – человек, который открыл для нас мир Civilization. Поклонники даже подавали на него в суд, утверждая, что игра полностью поглотила их разум и тело. Это самый знаменитый гейм-дизайнер, по крайней мере, по утверждению Академии интерактивных искусств и наук.

Мейер родился в Сарнии, в Канаде в 1954 году. Позже его семья переехала в США, в Мичиган, где Сид получил степень в сфере информатики. Именно в университете, впечатлившись терминалом IBM 360, он стал активно изучать программирование, чтобы создавать игры. Как и многие другие в то время, Мейер начал с аркад, разработав, по сути, клон Space Invaders для Atari 800. Первой же коммерческой игрой гейм-дизайнера стали аркадные гонки Formula 1 Racing.

В 1982 году Сид Мейер вместе с другом Биллом Стили основал компанию Microprose. Неудивительно, что первыми играми стали авиасимуляторы, ведь Билл был военным пилотом. Одним из проектов являлся Spitfire Ace, посвященный битвам в воздухе во время Второй мировой войны. В том же жанре в 80-х были созданы Hellcat Ace, Solo Flight, F-16 Strike Eagle, F-19 Stealth Fighter и другие. Идея симуляторов распространилась и на воду: управление подводной лодкой в игре Silent Service.

Более того, появились прародители стратегий: NATO Division Commander, Decision in Desert, Crusade in Europe, Conflict in Vietnam. Венцом же этого жанра стала выпущенная в 1987 году Sid Meier’s Pirates!. Игра стала одной из лучших по этой теме и вдохновила многих гейм-дизайнеров на создание интересных проектов, в том числе и российскую компанию «Акелла» на выпуск довольно успешной серии игр «Корсары».

Именно с Sid Meier’s Pirates! началась традиция ставить перед названием игры имя разработчика. Она связана с тем, что этот проект отличался от выпускаемых до этого и надо было указать, что гейм-дизайнер тот же.

1 ... 134 135 136 137 138 139 140 141 142 ... 195
Перейти на страницу:
Отзывы - 0

Прочитали книгу? Предлагаем вам поделится своим отзывом от прочитанного(прослушанного)! Ваш отзыв будет полезен читателям, которые еще только собираются познакомиться с произведением.


Уважаемые читатели, слушатели и просто посетители нашей библиотеки! Просим Вас придерживаться определенных правил при комментировании литературных произведений.

  • 1. Просьба отказаться от дискриминационных высказываний. Мы защищаем право наших читателей свободно выражать свою точку зрения. Вместе с тем мы не терпим агрессии. На сайте запрещено оставлять комментарий, который содержит унизительные высказывания или призывы к насилию по отношению к отдельным лицам или группам людей на основании их расы, этнического происхождения, вероисповедания, недееспособности, пола, возраста, статуса ветерана, касты или сексуальной ориентации.
  • 2. Просьба отказаться от оскорблений, угроз и запугиваний.
  • 3. Просьба отказаться от нецензурной лексики.
  • 4. Просьба вести себя максимально корректно как по отношению к авторам, так и по отношению к другим читателям и их комментариям.

Надеемся на Ваше понимание и благоразумие. С уважением, администратор knigkindom.ru.


Партнер

Новые отзывы

  1. Гость Юлия Гость Юлия08 ноябрь 18:57 Хороший роман... Пока жива надежда - Линн Грэхем
  2. Гость Юлия Гость Юлия08 ноябрь 12:42 Хороший роман ... Охотница за любовью - Линн Грэхем
  3. Фрося Фрося07 ноябрь 22:34 Их невинный подарок. Начала читать, ну начало так себе... чё ж она такая как курица трепыхаться, просто бесит её наивность или... Их невинный подарок - Ая Кучер
Все комметарии
Новое в блоге